Sony explora la producción en tiempo real sin cámaras para la nueva película de «Ghostbusters»

Sony ha llamado la atención recientemente en la industria cinematográfica con la presentación de un nuevo proyecto tecnológico.
Rodaje en tiempo real en lugar de postproducción. En el marco de lo que se llama una «prueba de concepto», se produjo una escena para una nueva película de «Ghostbusters» mediante renderización en tiempo real.
La innovación radica en que la escena no se filmó primero como es habitual y luego se editó en la computadora. En su lugar, se utilizó un motor de juego en tiempo real especial de Epic Games (conocido, entre otros, por éxitos como «Fortnite»), que permitió producir la escena en vivo en un set de captura de movimiento. Flexibilidad en lugar de limitaciones.
Según el director Jason Reitman, esto le brindó mucha más flexibilidad, ya que podía cambiar cámaras y locaciones espontáneamente. En las producciones VFX clásicas, uno está fuertemente limitado por los largos tiempos de renderización y la elaborada postproducción. Los socios elogian el potencial. Los socios involucrados en el proyecto, como Pixelmondo y PlayStation Studios, también quedaron impresionados por las posibilidades de la producción de películas en tiempo real. Pudieron poner a prueba sus tecnologías de una manera completamente nueva. Según Pixelmondo, fue fascinante ver a Jason Reitman dirigir en vivo y poder darle retroalimentación en tiempo real.
«Finalmente pude filmar con la flexibilidad que siempre deseé», dijo Reitman
«Todo lo que deseamos como cineastas es tener más tiempo y más espacio para maniobrar. Es la idea de poder estar en un escenario y determinar la hora del día, dirigir a mis actores y no tener que preocuparme por el tráfico o la puesta de sol. Tener el control sobre el entorno de esta manera realmente ha cambiado mi perspectiva sobre lo que es posible».
Jason Reitman, Director
Todos los involucrados resaltaron que la tecnología en tiempo real permite nuevas libertades creativas. Ya no se está limitado por ubicaciones reales. Por ejemplo, se podrían crear mundos de ciencia ficción de manera más sencilla. ¿Cuándo se estrenará la película? Aún no está claro cuándo se lanzará la película de «Ghostbusters» producida con esta nueva tecnología. Sin embargo, está claro que Sony ve un gran potencial en este enfoque y planea futuros proyectos cinematográficos innovadores en tiempo real. Si la tecnología se establecerá realmente o si solo quedará como una «prueba de concepto» está por verse. ¿Ven ustedes el potencial o mantienen el escepticismo?